top of page
Игры на уроках английского языка

    Игра "Аквариум"

Тема: Месяцы + Орфография + Алфавит.

Непосредственная подготовка. Изобразите на доске аквариум: внизу нарисуйте камешки и водоросли, выше - контуры 12 больших и 60 маленьких рыбок. Впишите названия месяцев по одной букве в каждую формочку. При этом, заглавные буквы внесите в большие силуэты.

Ход проведения. Игрок А выходит к доске и стирает, например, сначала "рыбку" с буквой 'М', потом - с 'а', и наконец - с 'у', каждый раз называя буквы. Вы засчитываете ему 1 очко, а его место занимает Игрок В и т.д. Если ребёнок стёр лишнюю или другую букву, то обязательно нужно его поправить, во избежании сложностей для других игроков, но балл уже не начисляется.

    Игра "Кошка и мышка"

Тема: Настоящее продолженное время.

Предварительная подготовка: Не требуется.

Непосредственная подготовка. Выберите "кошку" и "мышку". Остальные дети встают в круг и берутся за руки, изображая норку.

Ход проведения. "Мышка" находится в "норке", а "кошка" ходит вокруг. Затем "кошка" стучится в спину одного из детей в круге и спрашивает: 'Can I see Miss Mouse?'. Игрок А отвечает, например: 'No, you can't. She's brushing her teeth'. Тогда "кошка" стучится в спину следующего по кругу ребёнка с тем же вопросом. Игрок В отвечает, допустим так: 'No, you can't. She's watching TV' и т.д. Ребёнок, не сумевший подобрать подходящего аргумента для отказа, произносит: 'Yes, you can!'. Эта фраза служит сигналом для всех детей в круге поднять руки и впустить "кошку в норку". В это время, "мышка" может выбежать из "норки". "Кошка" ловит "мышку" пока не поймает. В следующем раунде пойманная "мышка" становится "кошкой", а роль кошки играет ребёнок, впустивший "кошку в норку". Игра продолжается до тех пор, пока каждый её участник не побывает как в роли мышки, так и кошки.

       Игра "Лото".

Тема: Грамматика + Количественные числительные.

Предварительная подготовка. Вырежьте из бумаги примерно 150 бочонков разных цветов, в зависимости от количества команд.

Непосредственная подготовка. Расчертите таблицу 10х10 и пронумеруйте ячейки по порядку от 1 до 100.

Поделите участников игры на 2-3 команды и раздайте каждой "бочонки" одного цвета.  

Ход проведения. Команды по очереди произносят правдивые предложения, содержащие разные числительные, включая порядковые, и закрывают "бочонками" соответствующие клетки на доске. Пример:

Игрок Команды А: My birthday is on the twenty-ninth of October!

Если вы одобряете это предложение, то он выходит к доске и закрывает своим "бочонком" цифру 29. 

Игрок Команды В: There are sixty minutes in an hour!

Игрок Команды В выходит к доске и прикрепляет "бочонок" в клетку '60'.

Игрок Команды С: Yesterday I went to bed at eleven o'clock!

и т.д.

Все фразы должны быть грамматически разными, т.е. если кто-то из участников игры сказал, допустим: 'I'm fourteen!', то другому не зачтётся предложение типа: 'My grandmother is seventy-three!'. В этом случае, попросите игрока перефразировать свою мысль, например так: 'My grandmother was born seventy-three years ago!'. Если команда, в свою очередь, затрудняется построить предложение, то ход переходит к соперникам, но из игры никто не выбывает. Состязание продолжается до тех пор, все ячейки не будут закрыты. В финале "бочонки" подсчитываются и определяется победитель игры.  

         Игра "Золотая рыбка"

Тема: Просьба.

Материалы: Не требуются.

Предварительная подготовка: Не требуется.   

Непосредственная подготовка: Не требуется.

Ход проведения. В первом раунде роль золотой рыбки исполняете вы. Для этого, три участника игры по очереди просят вас о чём-то реальном или нереальном. Вы также вежливо отвечаете, не используя 'Yes' или 'No'. Ваш диалог может выглядеть так:

Игрок А: Could you tell me the time, please?

Вы: Sure. It's half past ten.

Игрок B: Could you lend me your dictionary, please?

Вы: Of course. Here you are.

Игрок С: Could you give me a million dollars, please?

Вы: Sorry. I'm afraid it's impossible.

В следующем раунде "золотой рыбкой" становится Игрок А, а первым вопрос задаёт Игрок В и т.д. Вопросы не должны повторяться! Поэтому участник, не нашедший подходящего вопроса или не добавивший слово 'please' , выбывает из игры. "Золотая рыбка" также не должна повторять свои ответы. Если "она" это сделала, равно как и произнесла 'Yes' или 'No', то выбывает из игры. Состязание продолжается до тех пор, пока в нём не останется один победитель.

           Игра "Обложка"

Тема: Письмо.

 ​

Предварительная подготовка. Подберите какую-нибудь непопулярную книгу с рисунком на обложке. Желательно, но необязательно, чтобы вы её сами прочли.

Непосредственная подготовка. Покажите книгу участникам игры и предложите написать к ней аннотацию.

Ход проведения. Когда все будут готовы, игроки по очереди зачитывают свои рассказы. После этого, вы читаете оригинал. Побеждает конкурсант, чья аннотация окажется ближе всех к настоящей. При необходимости можно проголосовать.

bottom of page